헌터
질서
5성
루크
CV · 李春胤
냉철한 설계자.
루카스의 쌍둥이 동생. 다소 무뚝뚝하고 진중한 성격이지만 내면에 따뜻하고 순수한 마음을 가지고 있다. 이성적이고 침착한 태도 탓에 사람들에게 관심이 없는 것처럼 보이지만, 실제로는 높은 관찰력으로 상대에게 필요한 조언을 해주곤 한다.
积分账单请前往小程序中查看。
헌터
질서
5성
CV · 李春胤
냉철한 설계자.
루카스의 쌍둥이 동생. 다소 무뚝뚝하고 진중한 성격이지만 내면에 따뜻하고 순수한 마음을 가지고 있다. 이성적이고 침착한 태도 탓에 사람들에게 관심이 없는 것처럼 보이지만, 실제로는 높은 관찰력으로 상대에게 필요한 조언을 해주곤 한다.
게임 내 고정 카드 슬롯에 따라 정리하며 생성 카드는 별도 자료에 수록합니다.
피해 100%
피해 100%
실드 100%
피해 50 × 2
치명타 수만큼 핸드건 탄환 생성
치명확률 +50%
伤害50×2
每暴击1次即可随机生成1张手枪弹药加入手牌
暴击率+50%
伤害50×2
每暴击1次即可随机生成1张手枪弹药加入手牌
暴击率+50%
피해 300%
치명타 수만큼 핸드건 탄환 생성
확정 치명
피해 100% × 3
치명확률 +50%
피해 100% × 2
치명타 수만큼 드로우
치명확률 +70%
핸드건 탄환 3장 생성
핸드건 탄환 3장 생성
그 카드의 치명확률 +30%
随机生成3张手枪弹药加入手牌
핸드건 탄환 3장 생성
다음 턴 시작 시 핸드건 탄환 2장 생성
턴 시작 시 핸드건 탄환 1장 생성
핸드건 탄환 5장 생성
실드 100
다음 사용하는 탄환 카드의 피해량 +120*1%
护盾100
下1张使用的弹药卡牌伤害量+120*1%
실드 100
다음 사용하는 탄환 카드 2장의 피해량 +120%
실드 100%
1턴간 탄환 카드의 피해량 +70%
실드 100%
다음 사용하는 공격 카드의 피해량 +100%
핸드건 탄환 카드의 피해량 +30%
피해 50%
이번 턴 사용한 탄환 카드 수1만큼 타격 1회 추가
伤害50%
本回合内每使用11张弹药卡牌即可使伤害次数增加1
피해 50%
이번 턴 사용한 공격 카드 수1만큼 타격 1회 추가
피해 50%
이번 턴 사용한 탄환 카드 수1만큼 타격 1회 추가
TRIGGER EGO ATTACK 피해량 +50%
피해 50%
실드 50%50
이번 턴 사용한 탄환 카드 수1만큼 타격 1회 추가, 기본 실드 획득량 +50%
피해 50% × 6
탄환 카드 사용 시 1턴간 사용 시까지 비용 1 감소
피해 500
핸드건 탄환 카드 5장1 사용 시 사용불가 제거
피해 30%
표식 1
피해 60
대상이 실드를 보유하면 피해량 100% 증가
피해 60
TRIGGER EGO ATTACK 피해량 100% 증가
피해 85%
피해 200
확정 치명
같은 잠재력 분기의 여러 레벨을 묶어 최대 레벨 효과를 우선 표시합니다.
카오스 진입 시 임의의 희귀카드 중 1장을 번뜩임으로 획득합니다.
카오스 진입 시 임의의 희귀카드 중 1장을 번뜩임으로 획득합니다.
공격력 5% 증가
기본 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 2% 증가
기본 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 4% 증가
기본 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 6% 증가
기본 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 8% 증가
기본 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 10% 증가
기본 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 12% 증가
기본 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 14% 증가
기본 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 16% 증가
기본 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 18% 증가
기본 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 20% 증가
기본 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 22% 증가
기본 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 24% 증가
기본 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 26% 증가
기본 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 28% 증가
기본 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 30% 증가
기본 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 32% 증가
번뜩임 확률 5% 증가
공용 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 2% 증가
공용 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 4% 증가
공용 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 6% 증가
공용 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 8% 증가
공용 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 10% 증가
공용 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 12% 증가
공용 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 14% 증가
공용 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 16% 증가
공용 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 18% 증가
공용 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 20% 증가
공용 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 22% 증가
공용 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 24% 증가
공용 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 26% 증가
공용 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 28% 증가
공용 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 30% 증가
공용 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 32% 증가
루크가 탄환 카드를 3장 사용하면 핸드에 핸드건 탄환 카드를 2장 생성합니다.
이 효과로 생성한 카드는 피해량이 50% 감소합니다.
이 효과는 턴당 1회 발동합니다.
단발 사격 카드에 탄환이 추가됩니다.
치명확률 +10%
고유 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 2% 증가
고유 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 4% 증가
고유 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 6% 증가
고유 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 8% 증가
고유 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 10% 증가
고유 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 12% 증가
고유 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 14% 증가
고유 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 16% 증가
고유 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 18% 증가
고유 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 20% 증가
고유 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 22% 증가
고유 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 24% 증가
고유 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 26% 증가
고유 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 28% 증가
고유 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 30% 증가
고유 카드 피해량, 실드 획득량, 치유량 32% 증가
치명피해 +12%
치명확률 +2%
치명확률 +4%
치명확률 +6%
치명확률 +8%
치명확률 +10%
팬텀 러시 카드의 번뜩임 1종이 해금되어 앞으로 번뜩임 발생 시 등장할 수 있게 됩니다.
루크의 단발 사격 피해량 +5%
루크의 치명확률이 20% 이상이라면 해당 수치가 추가로 +5%
신 번뜩임 등장 확률이 25% 증가합니다.
스트레스 획득량 5% 감소
치명피해 +2.4%
치명피해 +4.8%
치명피해 +7.2%
치명피해 +9.6%
치명피해 +12%
루크의 치명확률이 40% 이상이라면
핸드건 탄환의 피해량 +3%
초과한 치명확률 5% 당 해당 수치가 추가로 +2%
(추가로 최대 +12%)
루크의 치명확률이 40% 이상이라면
핸드건 탄환의 피해량 +3%
초과한 치명확률 5% 당 해당 수치가 추가로 +2%
(추가로 최대 +12%)
게임 내 여섯 에고 돌파 단계를 정리하고 붕괴 능력을 별도로 표시합니다.
매 턴 종료 시 이 전투원이 한 턴간 몬스터에게 피해를 입힌 횟수만큼 스트레스를 얻습니다.
신화 카드 강화
필살탄의 피해량이 +50%, 핸드건 탄환 카드 5장 사용 조건이 4장으로 변경됩니다.
전투 패시브 강화
루크가 탄환 카드를 3장 사용하면 핸드에 핸드건 탄환 카드를 2장 생성합니다.
이 효과로 생성한 카드는 피해량이 50% 감소합니다.
이 효과는 턴당 1회 발동합니다.
에고 스킬 강화
살상 설계의 피해량이 +100%, 핸드의 카드 수에 비례한 피해량 +25% 효과가 +35%로 변경됩니다.
전투 패시브 강화
루크가 탄환 카드를 사용할 때마다 표적 분석 효과를 획득합니다.
표적 분석: 1턴간 루크의 탄환 카드 피해량 +10% (최대 4 중첩)
능력치 강화
잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다.
전투 패시브 강화
표적 분석의 피해량 증가 효과가 +15%로 변경되고, 탄환 카드를 12장 사용할 때마다 핸드에 고속철갑탄을 1장 생성합니다.
캐릭터 신원, 배경 및 음성 내용을 개인 기록에 수록합니다.
JP CV · 大冢刚央
냉철한 설계자.
루카스의 쌍둥이 동생. 다소 무뚝뚝하고 진중한 성격이지만 내면에 따뜻하고 순수한 마음을 가지고 있다. 이성적이고 침착한 태도 탓에 사람들에게 관심이 없는 것처럼 보이지만, 실제로는 높은 관찰력으로 상대에게 필요한 조언을 해주곤 한다.
하앗!
흡!
차앗!
파이어!
라스트 샷!
설계는 끝났다.
장전 완료.
잠시 쉬면서 계획을 정리해 보지.
함장.
받아라.
들키지 않아.
계산은 이미 끝났어.
여기다!
찾았다, 네 빈틈!
도망칠 곳은 없어. 이걸로 끝이다!
내가, 또 실수해서...!
흐윽...윽...
커헉... 크으으윽...
크하아아악!
엄폐한다!
시시한 공격이군.
모든 상황만 파악한다면, 못 이길 전투는 없어.
기대에 부응해서, 좀 더 완벽한 설계를 해보지.
확실하게 적의 숨통을 끊을 수 있겠어.
큭!
가볼까.
준비 완료다.
아, 왔군. 지금쯤이면 다음 임무가 있지 않을까 해서 대기하고 있었다.
새해도, 결국 똑같은 날들 중 하나일 뿐인데, 다들 지나치게 의미를 두고 있는 것 같아. 그냥... 지금까지 해온 것처럼, 앞으로도 해나가면 될 뿐이다.
요즘 같은 세상에 멸망한 행성의 기념일을 챙기고 있다니 정말이지 이해할 수가 없어... 하지만 그 케이크는 두고 가도 괜찮을 것 같군.
으음...? 하암... 다음 전투가 남았던가...?
여기가 약점이군!
지금이다!
이제는 전부 보여. 전부...
전력으로 상대하지!
이걸로 끝이다!
이 사탕들? 어쩔 수 없잖아.머리를 굴리려면 단 게 많이 필요해....아니, 이건 절대 어린애 입맛이 아니야. 아니라니까.
전투가 없을 땐 보통... 잠을 자거나 뒹굴거리거나 하지.당신도 머리 쓰는 일을 하니까, 잠은 충분히 자두는 게 좋을 거다.
나는 좀 더 완벽한 계획을 설계하지 않으면 안 돼.내가 제대로 하지 않으면, 모두가... 위험에 처할 테니까.
혼자 전부 짊어지면 된다고 생각했어.내 두뇌로 전부 설계하면 될 거라고...하지만 어쩌면, 내가 틀렸던 걸지도 모르겠군...
지형 파악 완료, 행동 개시한다.
또... 실패인가...? 나 때문에... 모두가...
실패할 거란 가정 따윈 처음부터 없었으니까.
...음? 함장. 여기까진 무슨 일로.
아, 이거 말인가.
어미를 잃은 고양이인 모양이다.
왠지 그냥 둘 수 없어서.
...현재 지내는 기숙사엔 데려와서 키울만한 환경이 아니다 보니,
이 근방에서 밥이나 물을 주며 돌봐주고 있었지...
이름은 루루라고 해.
얌전해 보이지만 성질이 사나워서.
덕분에 얼굴이랑 팔에 긁힌 자국도 생기고... 이 바보 고양이가.
응? 루루가 지낼 곳을 마련해 주겠다고? 정말로?
...그, 그렇게만 해준다면 감사하지... 고마워 함장...!
들었어? 잘됐네, 루루...!
예상 밖인데.
잠깐, 이건 아니잖아!
결과로 보여주지.
음? 아아... 함장인가.
흥. 내 총탄은 절대 빗나가지 않아.
타깃 파악 완료. 시작하지.
围绕“루크 - 카오스 제로 나이트메어 가이드”参与讨论、补充资料或反馈问题。
还没有评论,来补充第一条讨论。