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顾问提案 / 公共政策

流星雨残骸区开拓

共 32 种品质、指标或顾问配置;以下效果均按具体配置分别展示。

32
传说顾问提案
治理度
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

治理度 +6幸福度 -2获得 政策点 ×10

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

治理度 +6人口 +1获得 政策点 ×20

传说顾问提案
治理度
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

治理度 +6幸福度 -2获得 政策点 ×10

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

获得 水晶 ×20获得 政策点 ×20

传说顾问提案
治理度
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

获得 水晶 ×10获得 政策点 ×10

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

治理度 +6人口 +1获得 政策点 ×20

传说顾问提案
治理度
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

治理度 +6幸福度 -2获得 政策点 ×10

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

获得 压箱底的卡牌 ×2获得 政策点 ×20

传说顾问提案
治理度
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

获得 压箱底的卡牌 ×1获得 政策点 ×10

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

治理度 +6人口 +1获得 政策点 ×20

传说顾问提案
治理度
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

治理度 +6幸福度 -2获得 研究笔记 ×1

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

治理度 +6人口 +1获得 政策点 ×20

传说顾问提案
治理度
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

治理度 +6幸福度 -2获得 政策点 ×10

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

治理度 +6人口 +1获得 研究笔记 ×2

稀有公共政策
治理度
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

治理度 +10人口 -4获得 政策点 ×10

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

治理度 +4人口 +1获得 政策点 ×10

稀有公共政策
治理度
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

治理度 +10人口 -4获得 政策点 ×10

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

治理度 +4游客量 +1获得 政策点 ×10

稀有公共政策
治理度
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

治理度 +12游客量 -1获得 政策点 ×20

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

治理度 +6游客量 +4获得 政策点 ×20

稀有公共政策
治理度
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

治理度 +18游客量 -2获得 政策点 ×30

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

治理度 +12游客量 +3获得 政策点 ×30

稀有公共政策
治理度
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

治理度 +18人口 -2获得 政策点 ×30

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

治理度 +12游客量 +3获得 政策点 ×30

普通公共政策
治理度
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

治理度 +10人口 -4获得 政策点 ×10

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

治理度 +4人口 +1获得 政策点 ×10

普通公共政策
治理度
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

治理度 +10人口 -4获得 政策点 ×10

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

治理度 +4游客量 +1获得 政策点 ×10

普通公共政策
治理度
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

治理度 +12游客量 -1获得 政策点 ×20

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

治理度 +6游客量 +4获得 政策点 ×20

普通公共政策
治理度
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

治理度 +18游客量 -2获得 政策点 ×30

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

治理度 +12游客量 +3获得 政策点 ×30

普通公共政策
治理度
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

治理度 +18人口 -2获得 政策点 ×30

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

治理度 +12游客量 +3获得 政策点 ×30

普通公共政策
游客量
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

游客量 +8幸福度 -2获得 政策点 ×10

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

游客量 +5获得 政策点 ×10

普通公共政策
游客量
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

游客量 +8幸福度 -2获得 政策点 ×10

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

游客量 +5获得 政策点 ×10

普通公共政策
游客量
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

游客量 +8幸福度 -2获得 政策点 ×10

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

游客量 +5获得 政策点 ×10

普通公共政策
游客量
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

游客量 +8幸福度 -2获得 政策点 ×10

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

游客量 +5获得 政策点 ×10

普通公共政策
游客量
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

游客量 +8幸福度 -2获得 政策点 ×10

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

游客量 +5获得 政策点 ×10

普通公共政策
游客量
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

游客量 +8幸福度 -2获得 政策点 ×10

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

游客量 +5获得 政策点 ×10

普通公共政策
游客量
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

游客量 +8幸福度 -2获得 政策点 ×10

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

游客量 +5获得 政策点 ×10

普通公共政策
游客量
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

游客量 +8幸福度 -2获得 政策点 ×10

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

游客量 +5获得 政策点 ×10

普通公共政策
游客量
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

游客量 +8幸福度 -2获得 政策点 ×10

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

游客量 +5获得 政策点 ×10

普通公共政策
游客量
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

游客量 +8幸福度 -2获得 政策点 ×10

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

游客量 +5获得 政策点 ×10

普通公共政策
游客量
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

游客量 +8幸福度 -2获得 政策点 ×10

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

游客量 +5获得 政策点 ×10

普通公共政策
游客量
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

游客量 +8幸福度 -2获得 政策点 ×10

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

游客量 +5获得 政策点 ×10

普通公共政策
游客量
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

游客量 +8幸福度 -2获得 政策点 ×10

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

游客量 +5获得 政策点 ×10

普通公共政策
游客量
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

游客量 +8幸福度 -2获得 政策点 ×10

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

游客量 +5获得 政策点 ×10

普通公共政策
游客量
选择 1积极反应

分析陨石碎片副产物并评估利用方案

游客量 +8幸福度 -2获得 政策点 ×10

选择 2积极反应

夺取稀有矿物资源

游客量 +5获得 政策点 ×10

政策讨论

围绕“流星雨残骸区开拓”参与讨论、补充资料或反馈问题。

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