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DISASTER COLLECTION

灾害收藏

整理灾害玩法中的异形、神物、以太卡牌与强化记录。

60
重置
克里提亚宣讲员
灾害异形

克里提亚宣讲员

掠夺者
灾害异形

掠夺者

未命名收藏
灾害异形

未命名收藏

未命名收藏
灾害异形

未命名收藏

未命名收藏
灾害异形

未命名收藏

科洛瑟斯
灾害异形

科洛瑟斯

崩塌荣誉发射器
灾害神物

崩塌荣誉发射器

战斗用鼓
灾害神物

战斗用鼓

折断意志之箭袋
灾害神物

折断意志之箭袋

斗争竖琴
灾害神物

斗争竖琴

熄灭勇气之臂
灾害神物

熄灭勇气之臂

狂怒药水
灾害神物

狂怒药水

胜者桂冠
灾害神物

胜者桂冠

褪色牺牲之盾
灾害神物

褪色牺牲之盾

角斗士徽记
灾害神物

角斗士徽记

陈旧荣耀充能器
灾害神物

陈旧荣耀充能器

神物强化

主动抽取自身攻击卡牌时,其1回合内伤害总量提升#cs_ev_0_0#%

神物强化

主动抽取自身的消耗卡牌时立即将其发动(每回合1次) ​

神物强化

保留、消耗卡牌时,对随机敌人造成固定伤害100%(每回合2次)

神物强化

反击时,对全体敌人造成基于防御的伤害#cs_ev_0_0#%(每回合1次)

神物强化

发动费用大于等于3的卡牌时,获得行动点#cs_ev_0_0#(每回合1次)

神物强化

回合开始和结束时,若持有护盾,则对全体敌人造成固定伤害#cs_ev_0_0#%

神物强化

回合开始时,手牌中每有1张己方消耗卡牌,即可对随机敌人造成固定伤害#cs_ev_0_0#%

神物强化

回合开始时,若抽牌堆中有消耗卡牌,则有30%概率抽取#cs_ev_0_0#张消耗卡牌

神物强化

基于防御的伤害量+#cs_ev_0_0#%

神物强化

对处于脆弱状态的敌人发动攻击卡牌时暴击率+#cs_ev_0_0#%

神物强化

战斗开始时,保存#cs_ev_0_0#

神物强化

战斗开始时,抽取#cs_ev_0_0#张自身消耗卡牌

神物强化

战斗开始时,若持有的卡牌大于等于33张,则攻击卡牌伤害总量提升30%​

神物强化

战斗开始时,若持有的卡牌小于等于18张,攻击卡牌伤害总量提升30%​

神物强化

护盾获得总量提升#cs_ev_0_0#%,治愈总量提升#cs_ev_0_1#%​

神物强化

攻击卡牌伤害总量提升#cs_ev_0_0#%​​

神物强化

消耗卡牌伤害总量提升#cs_ev_0_0#%

神物强化

若1回合内没有通过卡牌对敌人造成伤害,下一回合开始时,1回合内伤害总量提升#cs_ev_0_0#%

神物强化

若完全格挡了伤害,则下回合开始时,1回合内己方伤害总量提升10%(每回合1次)​

神物强化

若持有的行动点不低于1点,回合结束时赋予全体敌人脆弱1

神物强化

费用大于等于2点的攻击卡牌伤害总量提升#cs_ev_0_0#%

神物强化

费用小于等于1的攻击卡牌伤害量+#cs_ev_0_0#%

神物强化

通过卡牌获得护盾时,获得固定护盾100%(每回合1次)

神物强化

额外攻击伤害总量提升#cs_ev_0_0#%

丢弃抽牌堆中的随机#result_ev_0#张安息卡牌
以太卡牌

丢弃抽牌堆中的随机#result_ev_0#张安息卡牌

获得

丢弃最多#result_ev_0#张卡牌,每丢弃1张,即可使1回合内自身攻击卡牌伤害量+#cs_ev_1_0#%
以太卡牌

丢弃最多#result_ev_0#张卡牌,每丢弃1张,即可使1回合内自身攻击卡牌伤害量+#cs_ev_1_0#%

获得

伤害#result_damage_0#
冲击波#result_ev_1#
以太卡牌

伤害#result_damage_0# 冲击波#result_ev_1#

获得

伤害#result_damage_0#
手牌中的所有弹药卡牌
伤害量+#cs_ev_1_0#%(使用后恢复)
以太卡牌

伤害#result_damage_0# 手牌中的所有弹药卡牌 伤害量+#cs_ev_1_0#%(使用后恢复)

获得

伤害#result_damage_0#
手牌中的自身攻击卡牌伤害量+#cs_ev_1_0#%
以太卡牌

伤害#result_damage_0# 手牌中的自身攻击卡牌伤害量+#cs_ev_1_0#%

获得

伤害#result_damage_0#
标记#result_ev_1#
以太卡牌

伤害#result_damage_0# 标记#result_ev_1#

获得

伤害#result_damage_0#
死亡烙印#result_ev_1#
以太卡牌

伤害#result_damage_0# 死亡烙印#result_ev_1#

获得

伤害#result_damage_0#
目标持有的自身赋予的
痛苦每有1#n_result_vt_mul_1_1#层,
即可使伤害量+#result_ev_1#%
以太卡牌

伤害#result_damage_0# 目标持有的自身赋予的 痛苦每有1#n_result_vt_mul_1_1#层, 即可使伤害量+#result_ev_1#%

获得